
Project
护梦者之歌 (Oneironaut's Ballad)
Gameplay & AI Programmer
基于 UE5 开发的动作游戏。负责核心怪物 AI 逻辑与行为树 (Behavior Tree) 的搭建,实现复杂的多阶段状态机切换。
UE5C++Behavior TreeGame AI
Portfolio
A collection of my game development, tools, and visual works.

Gameplay & AI Programmer
基于 UE5 开发的动作游戏。负责核心怪物 AI 逻辑与行为树 (Behavior Tree) 的搭建,实现复杂的多阶段状态机切换。
C++ Developer
UE5 团队协作项目。参与核心机制的 C++ 代码实现,使用 Git 进行版本控制与多人协同开发。
Full-stack Developer
从零搭建的极简风个人数字花园,用于展示技术文章与作品,深度优化了动画交互与响应式体验。
Video Editor
基于高质量素材制作的音乐动画视频 (MAD) 与视觉特效,强调镜头语言与节奏感。